Párhuzamosan azzal, ahogy az időben haladunk előre, úgy növekszik a videojáték ipar is napról napra. Egyes elemzők szerint immáron a népesség 20%-a súlyos függő, de rajtuk kívül még bő 50% tölt a megengedettnél több időt a gépek előtt. A multinacionális vállalatok igyekeznek kihasználni ezen keresletnek minden egyes formáját, így jönnek létre a fizetős online játékok, valamint az óriás kiadók által szponzorált, éves szinten megjelenő produktumok. Utóbbiak általánosságban véve pár órás időtartamú kampánnyal jelentkeznek, ebből kifolyólag pedig a függők száma ezen esetben igencsak alacsony. Más a helyzet ellenben a folyamatosan futó, úgynevezett MMORPG szerepjátékokkal, melyeket állandó internet kapcsolat az év összes napján elérhetünk. Az adatok szerint a legtöbb betegséget ezen műfaj hordozza magával, ugyanis az emberek képesek akár több mint tíz órát is játszani egyhuzamban, ezáltal tévén teljes mértékben tönkre saját magukat.

Az online keretek közt zajló küzdelmek elvárásokkal kecsegtetnek a mindennapi játékosok számára, akik sok esetben nem is élvezik azt, amit épp csinálnak. Ennek az az egyszerű oka, hogy mint az életben, itt is találkozhatunk ügyesebb egyénekkel, a velük szemben való lemaradásunkat pedig csak és kizárólag hosszadalmas, monoton játékkal leszünk képesek lefaragni. Ez ugyan addig még rendben van, hogy az embert hajtja a versenyláz, de az már korántsem elfogadható, hogy ezért lemondanak a szociális életükről és mindennemű testmozgásról.

Az egész napos gép előtti görnyedés súlyos következményekkel jár, ugyanis azon tény, hogy rongálja a szemet, a gerincet és tönkreteszi a vérkeringést mind elenyésző probléma a szellemi betegségekkel szemben. A szociális élet megtagadása még ha nem is vesszük észre, de igenis depresszióval jár, melynek súlyosságától függően az egyén akár fogyatékossági állapotba is kerülhet. A gyerekek részéről ezen veszély lényegesen nagyobb méreteket ölt, hiszen ők ellentétben a szülőkkel, még szinte semmit sem tapasztaltak meg a nagybetűs életből. A korai videojáték függés komolyan befolyásolja a növekvő csemete gondolkodásmódját, s nem kell különösebben belemenni a részletekbe hogy rájöjjünk, miféle szörnyűséget vonhat magával, amennyiben a fiatal gyermek már évek óta agressziót pumpáló játékokkal tölti ki szabadidejét.